package com.demo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
/***

* Handler的定义:

* 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。当应用程序启动时，

* Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件，进行事件分发, 比如说,

* 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上，来响应你的操作。

* 如果此时需要一个耗时的操作，例如: 联网读取数据，或者读取本地较大的一个文件的时候，你不能把这些操作放在主线程中，

* 如果你放在主线程中的话，界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话，会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"。

* 这个时候我们需要把这些耗时的操作，放在一个子线程中，因为子线程涉及到UI更新，Android主线程是线程不安全的，

* 也就是说，更新UI只能在主线程中更新，子线程中操作是危险的。这个时候，Handler就出现了，来解决这个复杂的问题 ,

* 由于Handler运行在主线程中(UI线程中)，它与子线程可以通过Message对象来传递数据,

* 这个时候，Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据)，把这些消息放入主线程队列中，配合主线程进行更新UI。* Handler一些特点：

* Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),

* 它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行

* Handler中分发消息的一些方法

* post(Runnable)

* postAtTime(Runnable,long)

* postDelayed(Runnable,long)

* sendEmptyMessage(int)

* sendMessage(Message)

* sendMessageAtTime(Message,long)

* sendMessageDelayed(Message,long)

* 以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,当需要在不同于主UI线程中执行则需要配合HandlerThread进行使用：

* HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread");

* handlerThread.start();

* handler = new Handler(handlerThread.getLooper());

* sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中，等待更新.

* @author xiaoshuang

*

*/

public class HandlerActivity extends Activity {
	private TextView textView;
	private Button button;
	private ProgressBar progressBar;
	
	private MyHandler myHandler;
	private MyThread mThread=new MyThread();

/** Called when the activity is first created. */

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		textView=(TextView)findViewById(R.id.text);
		button=(Button)findViewById(R.id.startButton);
		progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
	//	progressBar.setMax(100);
		button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View arg0) {
				myHandler=new MyHandler();
				new Thread(mThread).start();
				System.out.println("onCreate--The Thread is: "+Thread.currentThread().getId());
			}
		});
	}

//在对UI进行更新时，执行时所在的线程为主UI线程

	class MyHandler extends Handler{//继承Handler类时，必须重写handleMessage方法
		public MyHandler(){
		}
		public MyHandler(Looper looper){
			super(looper);
		}
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {//执行接收到的通知，此时执行的顺序是按照队列进行，即先进先出
			System.out.println("Handler--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());
			super.handleMessage(msg);
			Bundle b=msg.getData();
			String textStr0=textView.getText().toString();
			String textStr1=b.getString("textStr");
			HandlerActivity.this.textView.setText(textStr0+" "+textStr1);//更改TextView中的值
			int barValue=b.getInt("barValue");
			HandlerActivity.this.progressBar.setProgress(barValue);//更改进度条当中的值
		}
	}

	//该线程将会在单独的线程中运行

	class MyThread implements Runnable{
		int i=1;
		@Override
		public void run() {
			while(i<11){
				System.out.println("Thread--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());
				try {
					Thread.sleep(1000);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				Message msg=new Message();
				Bundle b=new Bundle();
				b.putString("textStr", "线程运行"+i+"次");
				b.putInt("barValue", i*10);
				i++;
				msg.setData(b);
				HandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通过sendMessage向Handler发送更新UI的消息
			}
		}
	}
}

